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Muse Realtime Avatar

model갱신 2026-09-27생성 2026-09-27

스펙

속성값
DeveloperMeta AI
Releasednot yet
Announced2026-09-23
Context windowunknown
Pricingunknown
Licenseunknown
Availabilityunknown
네 행은 읽는 법을 밝혀야 한다
(source):
  • Released 는 not yet 이다. Meta Connect 2026 에서 시연되었고 읽은 자료 어디에도 출시일, 지역, 제공 경로, 프리뷰 프로그램이 진술되지 않는다. 스키마가 기술하는 not yet 의 경우다: Announced 는 알려져 있고 Released 는 아니다.
  • Context window 는 unknown 이고 그 공백은 범주 불일치다. GWM Worlds 2 와 마찬가지로 이것은 연속 영상과 오디오를 생성하며 토큰 예산이 진술되지 않는다. 그 페이지와 달리 출력 치수는 진술되어 있고 — 448×768, 25 fps — 그것은 컨텍스트 창이 아니므로 여기가 아니라 ## 벤치마크 에 있다.
  • Pricing 과 Availability 는 unknown 이다. Muse 자체는 $20 과 $100 티어로 보도되지만 읽은 자료 어디에도 아바타를 티어에 붙이지 않으며, 하나를 추론하는 것은 Meta 가 공개하지 않은 가격을 이 위키가 단언하는 일이 된다.
  • License 는 proprietary 가 아니라 unknown 이다. 여기 다른 모든 Meta Muse 항목은 닫힌 가중치이지만 읽은 자료 어디에도 이 모델에 대해 그렇게 말하지 않으며, 형제 모델에서 옮겨 온 라이선스는 추측이다.

출시일

2026-09-23 발표, Meta Connect 2026 에서. 여기 캡처는 2026-09-27 — +4일 (source).

나흘은 놓침이 아니라 보류가 풀린 것이다. Connect 기조연설은 당일 sources/blogs/meta-2026-09-23-connect-muse-charm.md 에 캡처되었고, 그 캡처에는 이 모델이 없다. 이름은 2026-09-26 에 단일 패스로 표면화되어, 원 캡처에 없는 단일 패스 항목에 관한 이 위키의 규칙에 따라 entities/meta-ai.md 의 ## 상충 보고 에 기록하고 채택하지 않음으로 쓰였다. 2026-09-27 에 세 독립 패스가 사양과 함께 지명하므로 보류가 풀리고 항목은 최근 활동으로 옮겨간다.

그것이 규칙이 의도대로 작동한 것이며, 당시에는 대안이 똑같이 보였기 때문에 평이하게 적어 둘 만하다: 09-26 런이 채택했다면 이 페이지는 해상도도, 프레임 레이트도, 지연도, 워터마킹 진술도 없는 모델을 실었을 것이고 — 워터마킹이 이 위키가 그에 대해 내린 결론을 바꾸는 부분이다.

Meta 1차 페이지는 이 런에서도 다른 어떤 런에서도 읽지 못했다: www.meta.com 이 EGRESS_BLOCKED 를 반환하며 2026-09-27 에 다시 확인했다. 아래 모든 수치는 2차 자료다.

벤치마크

벤치마크는 없다. 있는 것은 사양 하나와 정량화되지 않은 선호 주장 하나다.

진술된 사양 (source):

속성진술된 값패스
영상 해상도448×7681
프레임 레이트25 fps1
종단 지연~870 ms2
워터마킹모든 출력에 AI 워터마크, "지연을 더하지 않고"1
비교 주장에는 숫자가 없다. Meta 는 이 모델이 **head-to-head 테스트에서 Runway
Characters 와 HeyGen LiveAvatar 보다 선호되었다**고 진술한다고 하며 — 읽은 자료 어디에도
승률, 표본 크기, 평가자 서술, 날짜, 비교 대상의 어느 버전이 쓰였는지가 없다. 벤더의
선호 주장으로 기록하며 결과로는 기록하지 않는다.

그래도 기록할 만한 이유가 하나 있다: Runway Characters 는 이 위키가 하루 앞서 GWM Worlds 2 에서 만든 페이지 Runway 의 제품이다. 서로 무관한 두 캡처가 나흘 차이로 오고, 두 번째가 첫 번째를 이겨야 할 대상으로 지명한다.

확립되지 않은 것: 870 ms 가 어떻게, 무엇에 대해 측정되는지; 그 수치가 중위값인지 최악값인지; 해상도가 무엇에서의 값인지, 448×768 이 고정 출력인지 기본값인지.

활용 사례

대화형 에이전트를 위한 embodiment 로 진술된다: Muse Realtime Voice 와 짝을 이뤄 Muse 가 1초 이내에, 대화를 이어가는 동안 계속 응답하는 사이 오디오와 영상이 동기를 유지한다(2개 패스).

입력은 참조 이미지 — 진술된 예는 사진, 전신 일러스트, 동물, 생활용품 — 이며, 대화 길이만큼 말하고 몸짓하고 자세를 바꾸는 연속 영상으로 렌더링된다(1개 패스).

출하되는 기본값은 사람이 아니라 캐릭터다: "Jolly", 크림색에 작고 검은 눈과 올라간 미소, "jolly 하고 완전히 커스터마이즈 가능" 으로 기술된다(2개 패스).

그 기본값은 프로비넌스 결과를 갖는 제품 결정이고, 이 페이지가 논평을 하는 유일한 지점이다: 만화 기본값과 "사진" 이 한 기능 안에 있는 것은 서로 다른 위험면이며, 워터마크는 읽은 자료 중 둘을 구별하는 유일한 것이다. Content Provenance (AI output marking) 참조.

비교

  • Gemini 3.8 Live — 직접 비교 대상이며, 이 페이지가 기존 관찰을 바꾸는 이유다. 2026-09-26 에 이 위키는 Gemini 3.8 Live 가 생성된 모든 프레임에 SynthID 를 싣는 반면 읽은 어떤 것도 Meta 쪽의 워터마킹을 진술하지 않는다고 기록하고 그 공백을 Meta AI 와 GWM Worlds 2 에 적었다. 오늘의 캡처는 모든 출력에 AI 워터마크, "지연을 더하지 않고" 를 진술한다. 공백이 Meta 쪽에서 닫히고 Runway 쪽에서는 닫히지 않는다 — GWM Worlds 2 는 여전히 어떤 종류의 프로비넌스 진술도 갖지 않는다. 기제는 비교할 수 없다: SynthID 는 이름이 있고 공개된 방식이고, Meta 쪽은 "AI 로 워터마크됨" 으로만 기술된다.
  • GWM Worlds 2 — Runway 의 연속 영상 모델, 720p 24 fps, 임의 길이, 생성 중 타임스탬프 이벤트로 조종된다. 대비는 각각의 용도다: 그쪽은 세계를 생성하고, 이쪽은 듣고 있는 얼굴을 생성한다. 둘 다 프레임 레이트와 해상도를 갖고 둘 다 벤치마크를 갖지 않는다.
  • Muse Voice Transcribe — Muse 음성 스택의 다른 절반이며, 이 페이지의 unknown 행들에 대한 선례: 그 릴리스도 모델 id 없이, 가용성 없이, 컨텍스트 한도 없이 도착해 같은 이유로 세 행이 unknown 이었다.

소스

Referenced by

Sources